Dou Di Zhuは、中国で最も人気のあるカード ゲームの 1 つです。
Dou Di Zhuは 3 人用のポーカー ゲームです。 1 人のプレイヤー (「家主」) は単独でプレイし、他のプレイヤーはチームを形成します。家主の目的は、有効な組み合わせですべてのカードを最初にプレイすることです。チームのいずれかが家主より先にすべてのカードをプレイできれば、チームの勝ちとなります。
プレーヤー、カード、ディール
このゲームでは、赤と黒の 2 枚のジョーカーを含む 54 枚のカード パックを使用します。カードは高位から低位までランク付けされます。
レッドジョーカー、ブラックジョーカー、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
スーツは関係ありません。
オークション
どのプレイヤーが家主になるかを決定するオークションがあり、他の 2 人に対して単独でプレイします。可能な入札は 1、2、および 3 です。各プレイヤーは順番にパスするか、これまでの最高入札よりも高い入札を行うことができます。全員が合格した場合はハンドが投入され、新たな取引が行われます。最終最高額入札者は家主です。このプレイヤーは中央から裏向きのカードを 3 枚、合計 20 枚取ります。
遊ぶ
家主が最初にプレイし、1 枚のカードまたは法的な組み合わせをプレイできます。反時計回りの順番で後続の各プレーヤーは、パスする (カードをプレイしない) か、同じ枚数と同じ種類のカードのより高い組み合わせをプレイして前のプレイに勝つ必要があります。これには例外が 2 つだけあります。ロケットはあらゆる組み合わせに勝つことができ、爆弾はより高度な爆弾やロケットを除くあらゆる組み合わせに勝つことができます。以下の定義を参照してください。プレイは、2 人の連続プレーヤーがパスするまで、テーブルの周りを必要なだけ周回して続きます。最後のカードをプレイした人が再び開始し、カードまたは正当な組み合わせをリードします。
このゲームでは、13 種類の組み合わせがプレイできます。
シングルカード - 上で説明したように、3 (低) からレッド ジョーカー (高) までのランク付け
ペア - 同じランクの 2 枚のカード (3 枚 (低) から 2 枚 (高))
トリプレット - 同じランクの 3 枚のカード
カードが付加されたトリプレット - 任意の 1 枚のカードが追加されたトリプレット。
ペアが追加されたトリプレット - ペアが追加されたトリプレット。
シーケンス - 3 からエースまでの連続したランクの少なくとも 5 枚のカード - 例: 8-9-10-JQ。ツーとジョーカーは使用できません。
ペアのシーケンス - 3 からエースまでの少なくとも 3 つの連続したランクのペア。ツーとジョーカーは使用できません。
三つ子のシーケンス - 3 からエースまでの連続したランクの少なくとも 2 つの三つ子。
カードが付属したトリプレットのシーケンス - 各トリプレットに追加のカードが追加されます。
爆弾 - 同じランクの 4 枚のカード。爆弾はロケット以外のあらゆるものに勝つことができ、より高いランクの爆弾はより低いランクの爆弾に勝つことができます。
ロケット - ジョーカーのペア。これは最高の組み合わせであり、爆弾を含む他のすべてを上回ります。
クアッドプレックス セット - ランクの異なる 2 枚のシングル カードが取り付けられたクアッドの 2 つのタイプがあります。
採点
家主が最初にカードを使い果たした場合、家主の勝ちとなり、爆弾やロケットがプレイされなかった場合に限り、各対戦相手は入札金額 (1、2、または 3 単位) を家主に支払います。他の 2 人のプレーヤーの 1 人が家主より先になくなった場合、家主は負けとなり、各対戦相手に入札金額を支払わなければなりません。プレイヤーが爆弾やロケットをプレイするたびに、ハンドの支払いが 2 倍になります。したがって、たとえば、爆弾 2 個とロケット 1 個がプレイされたハンドでは、3 を入札したプレイヤーが先攻で各対戦相手から 24 ポイントを獲得し、別のプレイヤーが先攻の場合は各対戦相手に 24 ポイントを支払うことになります。
取引は行われませんでした、いわゆる春です。農民がラウンド中にカードをまったく配らなかった場合、または家主がラウンド中に手元に残ったカードで一度だけカードを配った場合、最終スコアは 2 倍になります。前者の場合、地主が得点を獲得し、農民が負ける場合、そうでない場合は農民が得点を獲得します。
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