Dou Di Zhu ist eines der beliebtesten Kartenspiele in China.
Dou Di Zhu ist ein Pokerspiel für drei Spieler. Ein Spieler, der „Hausherr“, spielt alleine und die anderen bilden ein Team. Ziel des Vermieters ist es, als Erster alle seine Karten in gültigen Kombinationen auszuspielen, und das Team gewinnt, wenn es einem von ihnen gelingt, alle seine Karten vor dem Vermieter auszuspielen.
Spieler, Karten und Deal
Dieses Spiel verwendet ein 54-Karten-Paket mit zwei Jokern, Rot und Schwarz. Die Karten sind von hoch nach niedrig eingestuft:
roter Joker, schwarzer Joker, 2, A, K, Q, B, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3.
Anzüge sind irrelevant.
Auktion
Es gibt eine Auktion, um zu bestimmen, welcher Spieler der Vermieter sein wird, und spielt alleine gegen die anderen beiden. Die möglichen Gebote sind 1, 2 und 3. Jeder Spieler darf der Reihe nach entweder passen oder ein höheres Gebot als das bisher höchste Gebot abgeben. Wenn alle passen, wird die Hand eingeworfen und es gibt einen neuen Deal. Der letzte und höchste Bieter ist der Vermieter. Dieser Spieler nimmt nun die drei verdeckten Karten aus der Mitte, also insgesamt 20 Karten.
Spielen
Der Vermieter spielt zuerst und kann eine einzelne Karte oder eine beliebige zulässige Kombination spielen. Jeder nachfolgende Spieler in der Reihenfolge gegen den Uhrzeigersinn muss entweder passen (keine Karte spielen) oder den vorherigen Spielzug schlagen, indem er eine höhere Kombination aus der gleichen Anzahl von Karten und der gleichen Art ausspielt. Hiervon gibt es nur zwei Ausnahmen: Eine Rakete kann jede Kombination schlagen, und eine Bombe kann jede Kombination außer einer höheren Bombe oder Rakete schlagen – siehe Definitionen unten. Das Spiel wird so viele Runden wie nötig um den Tisch herum fortgesetzt, bis zwei aufeinanderfolgende Spieler passen. Die Person, die die letzte(n) Karte(n) gespielt hat, beginnt erneut und führt eine beliebige Karte oder zulässige Kombination aus.
In diesem Spiel gibt es dreizehn Arten von Kombinationen, die gespielt werden können:
Einzelkarte – Rangfolge von drei (niedrig) bis zum roten Joker (hoch), wie oben erläutert
Paar – zwei Karten mit dem gleichen Wert, von drei (niedrig) bis zwei (hoch)
Triplett – drei Karten des gleichen Wertes
Triplett mit angehängter Karte – ein Triplett mit einer beliebigen hinzugefügten Einzelkarte.
Triplett mit angehängtem Paar – ein Triplett mit hinzugefügtem Paar.
Reihenfolge – mindestens fünf Karten mit aufeinanderfolgendem Rang, von 3 bis Ass – zum Beispiel 8-9-10-JQ. Zweier und Joker können nicht verwendet werden.
Reihenfolge der Paare – mindestens drei Paare mit aufeinanderfolgenden Werten, von 3 bis Ass. Zweier und Joker können nicht verwendet werden.
Folge von Drillingen – mindestens zwei Drillinge mit aufeinanderfolgenden Rängen von drei bis Ass.
Folge von Drillingen mit angehängten Karten – zu jedem Drilling wird eine zusätzliche Karte hinzugefügt.
Bombe – vier Karten des gleichen Wertes. Eine Bombe kann alles außer einer Rakete schlagen, und eine Bombe mit höherem Rang kann eine Bombe mit niedrigerem Rang schlagen.
Rocket – ein Paar Joker. Es ist die höchste Kombination und schlägt alles andere, einschließlich Bomben.
Quadplex-Set – es gibt zwei Arten: ein Quad mit zwei daran befestigten Einzelkarten unterschiedlichen Ranges.
Wertung
Wenn der Grundbesitzer zuerst keine Karten mehr hat, hat er gewonnen, und jeder Gegner zahlt ihm den gebotenen Betrag – 1, 2 oder 3 Einheiten – vorausgesetzt, dass keine Bombe oder Rakete gespielt wurde. Wenn einer der beiden anderen Spieler vor dem Vermieter ausscheidet, verliert der Vermieter und muss jedem Gegner den gebotenen Betrag zahlen. Für jedes Mal, dass ein Spieler eine Bombe oder Rakete spielt, wird die Auszahlung für die Hand verdoppelt. In einer Hand, in der beispielsweise zwei Bomben und eine Rakete gespielt wurden, erhält ein Spieler, der 3 geboten hat, 24 Punkte von jedem Gegner, weil er als Erster ausgeht, oder er zahlt 24 an jeden Gegner, wenn ein anderer Spieler als Erster ausgeht.
Keine Deals gespielt, auch bekannt als Frühling. Wenn die Bauern in einer Runde keine Karte austeilen oder der Grundbesitzer die Karte nur einmal austeilt, während in einer Runde noch Karten auf der Hand sind, ist das Endergebnis doppelt so hoch. In der ersteren Situation gewinnt der Grundbesitzer Punkte, während die Bauern verlieren, andernfalls gewinnen die Bauern Punkte.
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