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    Dou Di Zhu

    7.1 2.7 2026-04-04
    stratégie de carte
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Dou Di Zhu est l’un des jeux de cartes les plus populaires en Chine.

Dou Di Zhu est un jeu de poker pour trois joueurs. Un joueur, le « propriétaire », joue seul et les autres forment une équipe. Le but du propriétaire est d'être le premier à jouer toutes ses cartes dans des combinaisons valides, et l'équipe gagne si l'un d'entre eux parvient à jouer toutes ses cartes avant le propriétaire.

Joueurs, cartes et donne

Ce jeu utilise un paquet de 54 cartes comprenant deux jokers, rouge et noir. Les cartes sont classées de haut en bas :

joker rouge, joker noir, 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3.

Les costumes ne sont pas pertinents.

Enchères

Il y a une vente aux enchères pour déterminer quel joueur sera le propriétaire et jouer seul contre les deux autres. Les enchères possibles sont 1, 2 et 3. Chaque joueur peut à son tour soit passer, soit enchérir plus haut que l'enchère la plus élevée jusqu'à présent. Si tout le monde passe, la main est lancée et il y a une nouvelle donne. Le dernier et le plus offrant est le propriétaire. Ce joueur récupère désormais les trois cartes face cachée du milieu, pour un total de 20 cartes.

Jouer

Le propriétaire joue en premier et peut jouer une seule carte ou n'importe quelle combinaison légale. Chaque joueur suivant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre doit soit passer (ne jouer aucune carte), soit battre le jeu précédent en jouant une combinaison plus élevée du même nombre de cartes et du même type. Il n'y a que deux exceptions à cela : une fusée peut battre n'importe quelle combinaison, et une bombe peut battre n'importe quelle combinaison, à l'exception d'une bombe ou d'une fusée supérieure - voir les définitions ci-dessous. Le jeu continue autour de la table sur autant de circuits que nécessaire jusqu'à ce que deux joueurs consécutifs passent. La personne qui a joué la ou les dernières cartes recommence, en menant n'importe quelle carte ou combinaison légale.

Dans ce jeu, il existe treize types de combinaisons possibles :

Carte unique - classement de trois (faible) jusqu'au joker rouge (élevé) comme expliqué ci-dessus

Paire - deux cartes du même rang, de trois (faible) à deux (élevé)

Triplet - trois cartes du même rang

Triplet avec une carte attachée - un triplet avec une seule carte ajoutée.

Triplet avec une paire attachée - un triplet avec une paire ajoutée.

Séquence - au moins cinq cartes de rang consécutif, de 3 à l'as - par exemple 8-9-10-JQ. Les deux et les jokers ne peuvent pas être utilisés.

Séquence de paires - au moins trois paires de rangs consécutifs, de 3 à l'as. Les deux et les jokers ne peuvent pas être utilisés.

Séquence de triplés - au moins deux triplets de rangs consécutifs de trois à as.

Séquence de triplets avec cartes attachées - une carte supplémentaire est ajoutée à chaque triplet.

Bombe - quatre cartes du même rang. Une bombe peut tout battre sauf une fusée, et une bombe de rang supérieur peut battre une bombe de rang inférieur.

Rocket - une paire de farceurs. C'est la combinaison la plus élevée et elle bat tout le reste, y compris les bombes.

Ensemble Quadplex - il en existe deux types : un quad avec deux cartes simples de rangs différents attachées.

Notation

Si le propriétaire n'a plus de cartes, il a gagné le premier et chaque adversaire lui paie le montant de l'enchère - 1, 2 ou 3 unités - à condition qu'aucune bombe ou roquette n'ait été jouée. Si l'un des deux autres joueurs sort avant le propriétaire, celui-ci perd et doit payer le montant de l'enchère à chaque adversaire. Pour chaque fois qu'un joueur joue une bombe ou une fusée, le paiement de la main est doublé. Ainsi, par exemple, dans une main dans laquelle deux bombes et une roquette ont été jouées, un joueur qui en a mis 3 gagnera 24 points de chaque adversaire s'il sort le premier, ou en paiera 24 à chaque adversaire si un autre joueur sort le premier.

Aucune donne jouée, c'est-à-dire le printemps. Si les paysans ne distribuent aucune carte au cours d'un tour, ou si le propriétaire ne distribue la carte qu'une seule fois avec les cartes restantes en main au cours d'un tour, le score final sera double. Dans la première situation, le propriétaire gagne des points tandis que les paysans perdent, sinon les paysans gagnent des points.

Quoi de neuf dans la dernière version 2.7

Dernière mise à jour le 11 juillet 2024 Cible Android 14 (API niveau 34).

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